Un buen diseño puede perder calidad en el camino si llega al equipo de desarrollo incompleto o difícil de interpretar. La entrega del diseño (handoff) es el momento en que las pantallas se convierten en instrucciones claras para programar, y de ella depende que el producto final se vea y funcione como se aprobó.
Una buena entrega incluye un archivo de Figma ordenado, un sistema de componentes, todos los estados de cada pantalla y especificaciones que el equipo pueda consultar sin depender de reuniones.
1. Un archivo de Figma ordenado
- Páginas separadas para flujos, pantallas finales y componentes.
- Pantallas nombradas de forma clara y en el orden en que se usan.
- Versiones antiguas archivadas para evitar confusiones.
- Uso de Dev Mode para que los programadores consulten medidas, estilos y recursos.
2. Un sistema de diseño, no pantallas sueltas
Colores, tipografías, espaciados, botones, campos de formulario e íconos se definen una sola vez como componentes reutilizables. El equipo de desarrollo puede replicarlos en su código y cada pantalla nueva se arma con las mismas piezas, lo que da consistencia y acelera el trabajo.
| Elemento | Qué debe quedar definido |
|---|---|
| Colores y tipografía | Variables o tokens con nombres claros. |
| Espaciados y grilla | Escala de medidas y comportamiento por tamaño de pantalla. |
| Componentes | Variantes y estados: normal, hover, activo, deshabilitado, error. |
| Íconos e imágenes | Recursos exportables en el formato correcto. |
3. Todos los estados, no solo el caso ideal
Además de la pantalla «perfecta», el equipo necesita ver qué pasa cuando no hay datos, cuando algo está cargando, cuando ocurre un error o cuando un texto es más largo de lo esperado. Diseñar estos casos evita que se resuelvan improvisando durante el desarrollo.
4. Comportamiento e interacciones
Un prototipo navegable muestra cómo se conectan las pantallas; notas breves explican animaciones, validaciones de formularios y reglas de negocio. Si el producto es responsive, se entregan las versiones de escritorio, tablet y móvil, o al menos las reglas para adaptarse.
5. Acompañamiento durante el desarrollo
El handoff no termina al compartir el archivo. Funciona mejor cuando diseño y desarrollo mantienen un canal abierto para resolver dudas y cuando el diseño revisa la implementación antes del lanzamiento para corregir detalles visuales y de experiencia.
Si todavía estás en una etapa anterior, revisa por qué conviene prototipar antes de programar.
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Trabajamos con equipos de tecnología que ya tienen programadores: diseñamos la experiencia y la interfaz, armamos el sistema de componentes en Figma y entregamos todo listo para implementar, con acompañamiento durante el desarrollo.



