Cómo entregar el diseño a tu equipo de desarrollo: Figma, sistema de diseño y handoff

Qué debe incluir la entrega de un diseño UI/UX a los programadores: archivo de Figma ordenado, sistema de componentes, estados, interacciones y acompañamiento durante el desarrollo.

· 3 min de lectura

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Un buen diseño puede perder calidad en el camino si llega al equipo de desarrollo incompleto o difícil de interpretar. La entrega del diseño (handoff) es el momento en que las pantallas se convierten en instrucciones claras para programar, y de ella depende que el producto final se vea y funcione como se aprobó.

Una buena entrega incluye un archivo de Figma ordenado, un sistema de componentes, todos los estados de cada pantalla y especificaciones que el equipo pueda consultar sin depender de reuniones.

1. Un archivo de Figma ordenado

  • Páginas separadas para flujos, pantallas finales y componentes.
  • Pantallas nombradas de forma clara y en el orden en que se usan.
  • Versiones antiguas archivadas para evitar confusiones.
  • Uso de Dev Mode para que los programadores consulten medidas, estilos y recursos.

2. Un sistema de diseño, no pantallas sueltas

Colores, tipografías, espaciados, botones, campos de formulario e íconos se definen una sola vez como componentes reutilizables. El equipo de desarrollo puede replicarlos en su código y cada pantalla nueva se arma con las mismas piezas, lo que da consistencia y acelera el trabajo.

Elemento Qué debe quedar definido
Colores y tipografía Variables o tokens con nombres claros.
Espaciados y grilla Escala de medidas y comportamiento por tamaño de pantalla.
Componentes Variantes y estados: normal, hover, activo, deshabilitado, error.
Íconos e imágenes Recursos exportables en el formato correcto.

3. Todos los estados, no solo el caso ideal

Además de la pantalla «perfecta», el equipo necesita ver qué pasa cuando no hay datos, cuando algo está cargando, cuando ocurre un error o cuando un texto es más largo de lo esperado. Diseñar estos casos evita que se resuelvan improvisando durante el desarrollo.

4. Comportamiento e interacciones

Un prototipo navegable muestra cómo se conectan las pantallas; notas breves explican animaciones, validaciones de formularios y reglas de negocio. Si el producto es responsive, se entregan las versiones de escritorio, tablet y móvil, o al menos las reglas para adaptarse.

5. Acompañamiento durante el desarrollo

El handoff no termina al compartir el archivo. Funciona mejor cuando diseño y desarrollo mantienen un canal abierto para resolver dudas y cuando el diseño revisa la implementación antes del lanzamiento para corregir detalles visuales y de experiencia.

Si todavía estás en una etapa anterior, revisa por qué conviene prototipar antes de programar.

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Cómo lo hacemos en Royale Studios

Trabajamos con equipos de tecnología que ya tienen programadores: diseñamos la experiencia y la interfaz, armamos el sistema de componentes en Figma y entregamos todo listo para implementar, con acompañamiento durante el desarrollo.

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Es la entrega del diseño al equipo de desarrollo: pantallas finales, componentes, estados, especificaciones e interacciones, organizados para que los programadores puedan implementarlos con precisión.

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